# 121 проект (100 основных, 10 мультфильмов, 11 игр с нейросетью), в которых силён Opus 5.5

Составлено 23.09.2026, на следующий день после релиза модели. Каждая идея ниже — отдельный проект в папке `NNN-slug/`, который открывается двойным кликом по `index.html`.

---

## Что показало исследование

Opus 5.5 вышел 22 сентября 2026 года — это первая модель семейства Claude 5.5. Ниже то, что подтверждают источники (ссылки в конце), с цифрами.

| Сила | Что показывают данные |
|---|---|
| **Агентное программирование, длинные задачи** | Terminal-Bench 4.0 — 66,4 % (Opus 5 — 52,3 %, Fable 5.1 — 55,8 %, GPT-6 Astra — 57,9 %). FrontierCode v1.1 — 54,4 %, CursorBench 4.0 — 57,8 %. Миграция 680 000 строк меньше чем за сутки; переписывание HAProxy с C на Rust за 9,5 часа против 12 у Fable 5.1 |
| **Чистый и экономный код** | Меньше блокирующих багов, уязвимостей и «запахов» при меньшем числе строк (Sonar, CodeRabbit). Задачу «ускорить загрузку каждой страницы» решил в 39 из 40 попыток |
| **Визуальные и интерактивные проекты** | Интерфейсы, прототипы, 3D-сцены и игры. Тестеры Every собрали 3D-остров со сменой времени суток, гольф, инструмент прототипирования в духе Origami |
| **Зрение** | Chartography — 89,0 % (графики и диаграммы), чёткое чтение скриншотов |
| **Работа за компьютером** | OSWorld 2.0 — 81,8 % |
| **Знания и аналитика** | GDPval-AA v2.1 — 1846 Эло (Fable 5.1 — 1735, GPT-6 Astra — 1542). В квартальной аналитике 16 из 18 отчётов прошли планку качества, а у Fable 5.1 и Opus 5 — ни одного |
| **Междисциплинарные рассуждения** | Humanity's Last Exam — 67,7 % с инструментами, Terminal-Bench-Science — 58,7 % |
| **Ясное письмо** | Главное — в начале, меньше жаргона. Индекс Флеша — Кинкейда 6,95 — самый низкий в замерах Every. Замечает ловушки в формулировках и ошибки в самих инструкциях (сдвиг на единицу в тесте Walleye Capital) |
| **Цена и скорость** | $4 / $20 за 1 млн токенов, на 30 % быстрее Opus 5; контекст 1 млн токенов, ответ до 128 000 токенов, уровни усилия от low до max |

**Анимация и мультфильмы (дополнено 23.09.2026 по подсказке Станислава).** В первом проходе я читал анонс, бенчмарки и обзоры и пропустил главное, что заметили пользователи: Opus 5.5 очень силён в анимации. Самый известный пример — мультфильм «Small Print»: модель сама написала историю, нарисовала каждый кадр и написала музыку, и всё это чистым JS без единой картинки. Есть и другие: покадровая анимация, собранная кодом; анимированный SVG-пеликан на велосипеде; воксельный автопортрет с анимациями. Под это заведена 11-я категория — «Мультфильмы».

**Слабые места.** Без них выжимка была бы рекламой:

- В задачах с жёстким лимитом времени может увлечься вспомогательными материалами и не успеть сделать главное (Every).
- В длинных текстах иногда прячет главную мысль (Every).
- На усилии max тратит много токенов: около 119 000 на задачу против 27 000 у GPT-6 Astra (Kingy AI).
- В глубоких расчётах встречаются арифметические промахи, результат нужно перепроверять (Analytics Vidhya).
- Независимые замеры Artificial Analysis на 6–7 пунктов ниже цифр Anthropic (Kingy AI).

**Как это превращено в правила коллекции**

1. Каждый проект — самодостаточная интерактивная вещь с сильным визуалом. Это прямое попадание в пункт «визуальные и интерактивные проекты».
2. Целая категория отдана «длинному» программированию: эмулятор процессора, компилятор, СУБД, операционная система, движок вёрстки.
3. Там, где точность видна глазом, физика и математика посчитаны честно: геодезические у чёрной дыры, волновые функции у орбиталей, линии излучения у сияния.
4. Тексты написаны на хорошем русском языке и коротко.
5. Самопроверка по зрению: каждый проект снимается в headless-браузере, агент смотрит на скриншоты и правит вёрстку, пока результат не станет хорошим.
6. Против слабостей: сначала рабочее ядро проекта, потом полировка. Факты — только проверяемые, а иллюстративные данные подписаны как иллюстративные.

---

## Категории

Номера проектов перемешаны нарочно, чтобы в папке категории не шли подряд. Поэтому номера в разделах ниже идут вразнобой.

| Категория | Какая сила Opus 5.5 в основе |
|---|---|
| Шейдеры и генеративное искусство | 3D-сцены, GPU-математика, вкус |
| Физика и научные симуляции | Междисциплинарные рассуждения (HLE, TB-Science) |
| Математика, которую можно потрогать | Строгие рассуждения |
| Системы с нуля | Агентное программирование, длинные задачи |
| Игры с настоящими механиками | Игры и 3D (тесты Every), ИИ соперника, дизайн уровней |
| Звук и музыка | Знание цифровой обработки звука, синтез без сэмплов |
| Объяснялки | Ясное письмо плюс интерактивные диаграммы |
| Слово, язык, история | Письмо и многоязычие |
| Данные, знания, живые API | Аналитика знаний (GDPval), чтение графиков |
| Объекты и инструменты | Интерфейсы, прототипы, вкус к деталям |
| Мультфильмы | Анимация: сюжет, персонажи, покадровая режиссура, музыка — всё кодом |
| Игры с нейросетью | Живые персонажи на DeepSeek: игры, 3D и ролевые игры, где нейросеть — актёр, судья и рассказчик |

---

## 1. Шейдеры и генеративное искусство

**087 · Северное сияние над Териберкой** — `087-aurora-fjord`
Живые занавесы полярного сияния над заснеженным фьордом Кольского полуострова отражаются в чёрной воде.
- **Вау-момент:** цвет честно выведен из линий излучения: зелёная кислородная 557,7 нм внизу, красная 630 нм на высоте, фиолетовая азотная (~428 нм) по нижней кромке. При сильной буре над головой вскипает корона.
- **Управление:** ползунок индекса Kp (0–9) задаёт силу геомагнитной бури, перетаскивание поворачивает взгляд, кнопка звука включает синтезированный ветер и низкий гул.
- **Визуал:** сине-чёрная ночь, изумруд и малина, снег в звёздном свете. Из интерфейса — одна тонкая строка координат «69°10′ с. ш.».
- **Техника:** WebGL2, полноэкранный фрагментный шейдер, объёмный raymarching по складчатым занавесам, отражения по Френелю, процедурные звёзды и метеоры.
- **Opus 5.5:** 3D-сцены и физически осмысленный цвет.

**012 · Ления** — `012-lenia`
Непрерывный клеточный автомат Берта Чана: «организмы» из формул плавают, делятся и сталкиваются.
- **Вау-момент:** атлас «видов» (Orbium и другие) с латинскими названиями. Выпускаешь существо в чашку Петри — и оно уплывает, как живое.
- **Управление:** кисть рисует и стирает жизнь; выбор вида, пауза и шаг, ползунки μ и σ функции роста, лупа.
- **Визуал:** биолюминесценция: чёрная вода, бирюза и жёлто-зелёный неон со свечением. Интерфейс оформлен как полевой журнал.
- **Техника:** WebGL2, ping-pong float-текстуры, свёртка кольцевым ядром в шейдере.
- **Opus 5.5:** научная точность плюс GPU-программирование.

**013 · Слизевик-градостроитель** — `013-physarum`
Сотни тысяч агентов *Physarum polycephalum* оставляют следы и прокладывают сети между «городами» — как в опыте 2010 года, где слизевик повторил железные дороги вокруг Токио.
- **Вау-момент:** золотая паутина вырастает за секунды и сама оптимизирует пути. Убери город — сеть перестроится.
- **Управление:** клик кладёт еду (город), Shift+клик — соль-отпугиватель. Ползунки: угол сенсоров, шаг, испарение. Пресеты «созвездие», «кольцо», «хаос».
- **Визуал:** чёрный и янтарно-золотой, как макросъёмка под микроскопом, плёночное зерно.
- **Техника:** агенты в текстурах WebGL2, карта следов с диффузией и испарением, число агентов подстраивается под частоту кадров.
- **Opus 5.5:** оптимизация производительности (39 из 40 в тесте ускорения) и эмерджентные системы.

**046 · Шань-шуй** — `046-shanshui-scroll`
Бесконечный свиток китайской пейзажной живописи тушью: горы, сосны, туман, павильоны и лодки рождаются по мере прокрутки.
- **Вау-момент:** свиток не кончается никогда, а мазки с рваными краями и растёкшейся тушью выглядят написанными от руки.
- **Управление:** колесо или перетаскивание разворачивает свиток; выбор сезона и времени суток; «поставить печать» с датой; экспорт фрагмента в PNG.
- **Визуал:** рисовая бумага с волокнами, пять тонов туши, одна киноварная печать.
- **Техника:** Canvas 2D или SVG, процедурные кривые с шумом, ленивая генерация фрагментов по seed. Вдохновлено shan-shui-inf Линдонга Хуана.
- **Opus 5.5:** вкус и генеративный код.

**052 · Снежинки Рейтера** — `052-reiter-snowflakes`
Модель Рейтера — гексагональный автомат диффузии водяного пара — выращивает снежинки, и каждая уникальна.
- **Вау-момент:** кристалл растёт на глазах и переливается ледяными бликами. Готовую снежинку можно положить в коллекцию на бархат, с паспортом α, β, γ.
- **Управление:** ползунки влажности и температуры (β, γ), «вырастить», коллекция, экспорт PNG.
- **Визуал:** тёмно-синий бархат, ледяной голубой, радужные блики, научная подпись вида «Кристалл № 0417, β = 0,35».
- **Техника:** автомат на гексагональной сетке (typed arrays или шейдер), рендер с нормалями по градиенту толщины.
- **Opus 5.5:** научная модель, превращённая в красоту.

**114 · Фрактальный полёт** — `114-fractal-flight`
Полёт сквозь бесконечную архитектуру 3D-фракталов: Mandelbox, Mandelbulb, губка Менгера.
- **Вау-момент:** на старте запускается кинематографичный пролёт, как трейлер: мягкие тени, ambient occlusion, туман.
- **Управление:** WASD и мышь (pointer lock), выбор фрактала, параметры (степень, масштаб), фоторежим.
- **Визуал:** сюрреализм в духе Пиранези и Эшера: пастельный камень, туман, тёплый солнечный свет.
- **Техника:** raymarching по функциям расстояния (SDF), цвет по орбитальным ловушкам, адаптивное разрешение.
- **Opus 5.5:** математика и 3D-сцены.

**059 · Витраж** — `059-stained-glass`
Генератор готических окон-роз: радиальная симметрия, свинцовые перемычки, стекло с пузырьками. Солнце идёт по небу, и цветной свет ползёт по каменному полу.
- **Вау-момент:** пылинки в цветных лучах и проекция окна на пол, меняющаяся с утра до вечера.
- **Управление:** «новое окно», палитра эпохи (шартрский синий, пражское золото), время суток, клик по стеклу перекрашивает кусок.
- **Визуал:** тёмный камень, кобальт, рубин, янтарь.
- **Техника:** окно рисуется в Canvas или SVG, проекция и объёмные лучи — в шейдере WebGL.
- **Opus 5.5:** композиция и работа со светом.

**116 · Конструктивизм** — `116-avantgarde-posters`
Генератор плакатов в духе Родченко, Лисицкого, Клуциса и братьев Стенбергов.
- **Вау-момент:** плакат собирается на глазах: диагонали под 45°, красный клин, контраст масштабов, полутоновые «фотомонтажи».
- **Управление:** можно вписать свой лозунг — алгоритм сам разобьёт строки и расставит акценты. Кнопка «перетасовать», экспорт в PNG и SVG.
- **Визуал:** красный, чёрный, кремовая бумага, растр. Шрифты: Rubik Mono One, Russo One, Dela Gothic One, Oswald.
- **Техника:** SVG и алгоритмическая вёрстка на ограничениях.
- **Opus 5.5:** вкус в дизайне и типографике.

**022 · Океан на закате** — `022-sunset-ocean`
Открытый океан до горизонта: волны по спектру, небо по рассеянию Рэлея и Ми, солнечная дорожка, пена на гребнях.
- **Вау-момент:** один ползунок проводит от рассвета через золотой час к лунной ночи.
- **Управление:** время суток, ветер по шкале Бофорта (0–9), перетаскивание — камера.
- **Визуал:** фотореализм; единственная строка интерфейса набрана антиквой.
- **Техника:** WebGL2, сумма волн Герстнера по спектру, атмосферное рассеяние, отражения.
- **Opus 5.5:** физика света и 3D.

**086 · Кузница планет** — `086-planet-forge`
Генератор планет: рельеф, биомы по высоте, широте и влажности, океаны с бликом, облака, атмосфера, кольца.
- **Вау-момент:** каждая планета получает имя, класс и «паспорт экспедиции» — короткий текст, собранный из её параметров.
- **Управление:** seed, ползунки воды, температуры и тектоники, вращение, «следующая планета».
- **Визуал:** крупный план планеты на линии дня и ночи, огни городов у обитаемых миров, научный HUD.
- **Техника:** процедурная сфера во WebGL или three.js, шейдеры рельефа и атмосферы.
- **Opus 5.5:** процедурная генерация плюс сторителлинг.

---

## 2. Физика и научные симуляции

**080 · Горизонт событий** — `080-black-hole`
Трассировка лучей вокруг чёрной дыры Шварцшильда в реальном времени.
- **Вау-момент:** аккреционный диск загибается над и под тенью, светится фотонное кольцо, одна сторона диска ярче из-за эффекта Доплера, звёздное небо искривлено гравитационной линзой.
- **Управление:** орбита камеры, наклон диска, режимы «физика» и «как в кино» (без Доплера), расстояние.
- **Визуал:** чёрное и раскалённо-оранжевое; HUD с радиусом Шварцшильда, ISCO и красным смещением.
- **Техника:** интегрирование геодезических (RK4) во фрагментном шейдере.
- **Opus 5.5:** междисциплинарные рассуждения (HLE — 67,7 %).

**007 · Тушь в воде** — `007-ink-in-water`
Стабильные жидкости Стэма с завихрённостью: капли туши закручиваются в воде.
- **Вау-момент:** режим марморирования (суминагаси и эбру): капаешь кольца краски, проводишь гребнем — получается мраморная бумага.
- **Управление:** перетаскивание размешивает, клик роняет каплю; палитра, «гребень», экспорт в PNG.
- **Визуал:** сливочная бумага, индиго, охра, киноварь.
- **Техника:** WebGL2, адвекция, проекция давления, vorticity confinement.
- **Opus 5.5:** численные методы и производительность.

**076 · Столкновение галактик** — `076-galaxy-collision`
Ограниченная задача многих тел по Тумре и Тумре (1972): два массивных ядра и десятки тысяч звёзд-частиц.
- **Вау-момент:** приливные хвосты вытягиваются в «Антенны» и «Мыши», а лобовой удар рождает кольцо, как у галактики «Колесо Телеги».
- **Управление:** пресеты столкновений, масштаб времени, свободное вращение камеры, перемотка.
- **Визуал:** 3D, звёзды окрашены по родной галактике (голубая и золотая), пыль, аддитивное свечение.
- **Техника:** частицы во WebGL2, интегратор leapfrog.
- **Opus 5.5:** научная симуляция.

**015 · Занавеска у окна** — `015-cloth-wind`
Ткань на интеграторе Верле: занавеска у распахнутого окна в тёплый день, ветер с порывами.
- **Вау-момент:** ткань просвечивает на солнце, складки ловят свет, её можно порвать.
- **Управление:** тянуть мышью, правой кнопкой резать; сила ветра, материал (шёлк, лён, тюль), закрепить или отпустить.
- **Визуал:** солнечный полдень, тень оконной рамы на стене.
- **Техника:** частицы Верле с ограничениями, освещение по нормалям и эффект просвета.
- **Opus 5.5:** физика и визуальный вкус.

**110 · Алхимия стихий** — `110-elements-sandbox`
Пиксельная песочница с 20 стихиями и реакциями между ними.
- **Вау-момент:** цепные реакции: лава и вода дают камень и пар, огонь поджигает масло, растения тянутся к воде, кислота разъедает всё.
- **Управление:** кисть и её размер, палитра стихий в виде «периодической таблицы» с описаниями, пауза, очистка.
- **Визуал:** чёткий пиксель-арт со свечением огня и лавы, шрифт Pixelify Sans.
- **Техника:** клеточный автомат на typed arrays, обновление по фрагментам поля, 60 кадров в секунду.
- **Opus 5.5:** большие системы правил без багов.

**024 · Волновая ванна** — `024-ripple-tank`
Двумерное волновое уравнение на GPU — настоящая лабораторная волновая ванна.
- **Вау-момент:** интерференция от двух щелей, дифракционная решётка, линза из «мелководья», фазированная антенна, которая поворачивает луч.
- **Управление:** рисовать стены, ставить источники, менять частоту; пресеты-опыты с короткими пояснениями.
- **Визуал:** как в физкабинете: светлые каустики волн на тёмном экране.
- **Техника:** WebGL2, конечные разности, поглощающие границы.
- **Opus 5.5:** физика волн и её объяснение.

**117 · Облака электронов** — `117-electron-clouds`
Орбитали атома водорода, посчитанные по точным волновым функциям ψ(n, l, m).
- **Вау-момент:** облако из сотен тысяч точек вращается в 3D, цвет показывает знак фазы. Переход между уровнями испускает фотон с посчитанной длиной волны и её цветом.
- **Управление:** n, l, m; вещественные и комплексные орбитали; срез плоскостью; диаграмма уровней.
- **Визуал:** чёрный фон, коралловое и бирюзовое свечение, моноширинный HUD с квантовыми числами.
- **Техника:** полиномы Лагерра и Лежандра, выборка Монте-Карло, точки во WebGL.
- **Opus 5.5:** научная точность.

**009 · Почти скорость света** — `009-near-light-speed`
Полёт по вечерней улице со скоростью до 0,99c с эффектами специальной теории относительности.
- **Вау-момент:** мир сжимается вперёд (аберрация), цвета уходят в синий и красный (эффект Доплера), яркость собирается в луч прожектора.
- **Управление:** скорость β, отдельное включение каждого эффекта, мышь — взгляд.
- **Визуал:** сумерки, натриевые фонари, геометрия города.
- **Техника:** WebGL, релятивистское преобразование направлений, спектральный сдвиг цвета.
- **Opus 5.5:** физика и 3D.

**106 · Мыльные пузыри** — `106-soap-bubbles`
Интерференция в тонкой плёнке, посчитанная по её толщине в нанометрах.
- **Вау-момент:** цвета текут, как на настоящем пузыре; плёнка стекает вниз, макушка темнеет — и пузырь лопается.
- **Управление:** ведёшь «рамкой» — выдуваешь пузыри; клик лопает; макрорежим показывает поверхность одного пузыря.
- **Визуал:** бархатный тёмный фон и размытые огни сада.
- **Техника:** спектральный расчёт интерференции, течение узоров по поверхности, простая физика сфер.
- **Opus 5.5:** оптика и физика.

**036 · На орбиту** — `036-gravity-turn`
Двухступенчатая ракета от старта до орбиты: тяга, удельный импульс, плотность атмосферы, сопротивление, гравитационный разворот.
- **Вау-момент:** трансляция старта: обратный отсчёт, max Q, отделение ступени, выход на орбиту с апоцентром и перицентром.
- **Управление:** автопилот по профилю или ручной тангаж, настройки ракеты, ускорение времени.
- **Визуал:** эфир запуска: графики высоты, скорости и скоростного напора, схема орбиты.
- **Техника:** численное интегрирование, графики на Canvas.
- **Opus 5.5:** инженерные расчёты.

---

## 3. Математика, которую можно потрогать

**070 · Атлас комплексных функций** — `070-complex-atlas`
Окраска области: каждая точка плоскости получает цвет по аргументу и модулю f(z).
- **Вау-момент:** вводишь формулу — она компилируется в шейдер и тут же становится радужной картой с нулями и полюсами. Рядом — сфера Римана в 3D.
- **Управление:** поле формулы, пресеты (z³ − 1, sin z, Γ(z) по Ланцошу, дробно-линейные отображения), зум и сдвиг.
- **Визуал:** сочные фазовые цвета в строгой тёмной рамке.
- **Техника:** парсер выражений → GLSL, комплексная арифметика в шейдере.
- **Opus 5.5:** математика и компиляция.

**003 · Четырёхмерие** — `003-four-dimensions`
Шесть правильных четырёхмерных многогранников — от пятиячейника до 600-ячейника.
- **Вау-момент:** вращение сразу в шести плоскостях и стереографическая проекция; срез трёхмерной гиперплоскостью показывает, как тессеракт «проходит» сквозь наш мир.
- **Управление:** выбор фигуры, ползунки вращений XY…ZW, тип проекции, срез.
- **Визуал:** неоновые рёбра, цвет по координате w.
- **Техника:** генерация вершин и рёбер, матрицы четырёхмерных поворотов, WebGL.
- **Opus 5.5:** геометрическое мышление.

**033 · Гиперболический кафель** — `033-hyperbolic-tiling`
Замощения {p, q} в диске Пуанкаре, как на гравюрах Эшера «Предел круга».
- **Вау-момент:** тянешь мышью — и бесконечная плоскость плывёт гиперболическим сдвигом.
- **Управление:** p и q, раскраска, модели «диск» и «полуплоскость», анимация.
- **Визуал:** гравюра: крем, чёрный, охра, морская волна.
- **Техника:** преобразования Мёбиуса, отражения в окружностях, шейдер.
- **Opus 5.5:** неевклидова геометрия.

**084 · Театр доказательств** — `084-proof-theater`
Двенадцать доказательств без слов, анимированных шаг за шагом: Пифагор, сумма нечётных, геометрический ряд, площадь круга и другие.
- **Вау-момент:** стиль «Начал Евклида» Оливера Бирна (1847): красный, жёлтый, синий и чёрный вместо букв.
- **Управление:** выбор доказательства, шаг вперёд и назад, скорость.
- **Визуал:** тёплая бумага, цветные плоскости, подпись в одну строку.
- **Техника:** SVG-анимации с интерполяцией форм.
- **Opus 5.5:** математика и ясное объяснение.

**055 · Апериодическая мозаика** — `055-aperiodic-tiling`
Мозаика Пенроуза через подстановки и «шляпа» — апериодическая плитка-монотайл, открытая в 2023 году.
- **Вау-момент:** бесконечный зум: плитки делятся при приближении, симметрия пятого порядка без единого повтора.
- **Управление:** зум, тип мозаики, раскраски, подсветка «звёзд» и «солнц».
- **Визуал:** глазурованная керамика с золотыми швами.
- **Техника:** подстановки на треугольниках Робинсона, метатайлы для «шляпы».
- **Opus 5.5:** свежая математика.

**018 · Карта хаоса** — `018-chaos-map`
Фрактал двойного маятника: для каждой точки (θ₁, θ₂) GPU считает, когда маятник впервые перевернётся.
- **Вау-момент:** клик по пикселю запускает маятник с этими начальными условиями; тысяча почти одинаковых маятников расходится радужным веером.
- **Управление:** зум по карте, клик, режим ансамбля.
- **Визуал:** палитра inferno, научная вёрстка на IBM Plex.
- **Техника:** интегрирование RK4 в шейдере, накопление по кадрам.
- **Opus 5.5:** динамические системы.

**057 · Обсерватория простых чисел** — `057-prime-observatory`
Спирали Улама и Сакса, гауссовы простые, «горизонт» интервалов между простыми числами.
- **Вау-момент:** зум до миллионов чисел; диагонали многочлена Эйлера n² + n + 41 вспыхивают на спирали.
- **Управление:** вид, зум, подсветка близнецов и многочленов.
- **Визуал:** печатные математические таблицы XIX века: кремовая бумага, чёрные точки, красные акценты.
- **Техника:** сегментированное решето Эратосфена в Web Worker.
- **Opus 5.5:** теория чисел.

**061 · Бездна Мандельброта** — `061-mandelbrot-abyss`
Глубокий зум с теорией возмущений — туда, где обычная точность чисел давно кончилась.
- **Вау-момент:** экскурсия по знаменитым местам (долина морских коньков, мини-копии множества) до увеличений порядка 10³⁰.
- **Управление:** клик-зум, колесо, палитры, экскурсия.
- **Визуал:** палитры в духе Ultra Fractal, HUD «×10²³».
- **Техника:** опорная орбита в высокой точности на BigInt, отклонения пикселей — в шейдере.
- **Opus 5.5:** численные методы.

**100 · Лаборатория узлов** — `100-knot-lab`
Узлы из таблицы простых узлов: трилистник, восьмёрка, торические узлы и узлы Лиссажу.
- **Вау-момент:** узлы из стекла и металла на музейных подставках, у каждого — карточка с инвариантами.
- **Управление:** выбор узла, вращение, материалы, параметры торических (p, q).
- **Визуал:** музейная студийная съёмка: мягкий свет, глубокие тени.
- **Техника:** three.js, трубчатая геометрия, физический материал с пропусканием света.
- **Opus 5.5:** топология.

**030 · 17 узоров** — `030-wallpaper-groups`
Нарисуй мотив — и он размножится по одной из 17 кристаллографических групп симметрии плоскости.
- **Вау-момент:** смена группы перестраивает весь узор с анимацией; видно, чем p4g отличается от p4m.
- **Управление:** рисование в фундаментальной области, выбор группы (с орбифолдной нотацией), палитры, экспорт.
- **Визуал:** текстиль и орнаменты: вышивка, изразец, набойка.
- **Техника:** Canvas, композиция отражений, поворотов и скользящих симметрий.
- **Opus 5.5:** теория групп.

---

## 4. Системы с нуля

**047 · Кремниевое сердце** — `047-silicon-heart`
Восьмибитный процессор с собственной системой команд, ассемблером и дисплеем 32×32.
- **Вау-момент:** шины данных светятся на каждом такте, а «Змейка» и «Жизнь» работают на машинном коде, написанном для этой машины.
- **Управление:** редактор ассемблера, скорость от 1 Гц до максимума, пошаговое исполнение.
- **Визуал:** тёмный текстолит, медные дорожки, янтарные светодиоды.
- **Техника:** эмулятор, двухпроходный ассемблер с метками, анимация тракта данных.
- **Opus 5.5:** длинные агентные задачи (Terminal-Bench 4.0 — 66,4 %).

**028 · Конвейер компилятора** — `028-compiler-pipeline`
Игрушечный язык «Ёж» с русскими ключевыми словами проходит путь лексер → парсер Пратта → синтаксическое дерево → байткод → стековая виртуальная машина.
- **Вау-момент:** все этапы связаны: наводишь на узел дерева — подсвечиваются исходник и байткод. Программы рисуют черепашьей графикой.
- **Управление:** редактор, примеры, пошаговый отладчик, скорость.
- **Визуал:** этапы конвейера — колонки со своим цветом на тёмном фоне.
- **Техника:** полный фронтенд и бэкенд компилятора в одном файле.
- **Opus 5.5:** компиляторы и отладка.

**121 · Автоматы регулярок** — `121-regex-automata`
Регулярное выражение превращается в НКА Томпсона, затем в ДКА и минимизируется алгоритмом Хопкрофта.
- **Вау-момент:** проверка строки анимирована по буквам; рядом — катастрофический откат (a+)+b против линейного автомата.
- **Управление:** поле выражения, тестовая строка, шаг, переключение этапов.
- **Визуал:** цианотипия — белые линии на синьке.
- **Техника:** построение автоматов и авторасстановка графа.
- **Opus 5.5:** теория вычислений.

**095 · Реляционный разум** — `095-tiny-sql`
Мини-СУБД в браузере: SELECT, JOIN, WHERE, GROUP BY, ORDER BY, индексы на B+-дереве.
- **Вау-момент:** план запроса — дерево операторов, по которому текут строки-частицы; рядом растёт и делится B+-дерево индекса.
- **Управление:** консоль SQL, готовые запросы по встроенной базе, EXPLAIN.
- **Визуал:** технический справочник 1970-х: перфокарты и синие чернила.
- **Техника:** токенайзер, парсер, планировщик, исполнитель — всё с нуля.
- **Opus 5.5:** системное программирование.

**031 · Рассвет-86** — `031-retro-os`
Вымышленная операционная система 1986 года с загрузкой, окнами, файловой системой и приложениями.
- **Вау-момент:** всё работает: терминал с командами, текстовый редактор, рисовалка, «Сапёр», синтезатор, настройки тем. Файлы сохраняются между сессиями.
- **Управление:** как у настоящей ОС: окна перетаскиваются, меняют размер, сворачиваются.
- **Визуал:** бежевый, оранжевый и коричневый, пиксельный шрифт, дизеринг — ретро-футуризм с современной полировкой.
- **Техника:** оконный менеджер, виртуальная ФС в localStorage, приложения как модули.
- **Opus 5.5:** большой многокомпонентный код.

**091 · Внутренности Git** — `091-git-internals`
Терминал, в котором работают настоящие команды: init, add, commit, branch, switch, merge, rebase, reset, tag, log.
- **Вау-момент:** справа живой граф объектов — блобы, деревья, коммиты, ссылки и HEAD; SHA-1 считается по настоящему формату объектов Git.
- **Управление:** ввод команд, редактирование файлов рабочей копии, сценарии-уроки.
- **Визуал:** тёмный фон, коммиты светятся, у каждой ветки свой цвет.
- **Техника:** модель репозитория, трёхстороннее слияние, crypto.subtle.
- **Opus 5.5:** инструменты разработчика.

**078 · Живая таблица** — `078-living-spreadsheet`
Табличный движок: ссылки A1, диапазоны, 30 функций, граф зависимостей и пересчёт в топологическом порядке.
- **Вау-момент:** меняешь ячейку — по зависимым ячейкам бежит волна пересчёта; можно переключиться в режим графа связей.
- **Управление:** формулы, автодополнение, графики по диапазону, готовые модели (ипотека, модель Солнечной системы в масштабе).
- **Визуал:** светлая редакционная эстетика: кремовый фон, чернила, один акцентный цвет.
- **Техника:** парсер формул, граф зависимостей, обнаружение циклов.
- **Opus 5.5:** логика и данные.

**056 · Консенсус Raft** — `056-raft-consensus`
Пять серверов договариваются: выборы лидера, репликация журнала, коммит.
- **Вау-момент:** роняешь лидера — таймеры тикают кольцами, начинаются выборы; разрезаешь сеть мышью — видно, как большинство продолжает работать.
- **Управление:** уронить или поднять узел, разделить сеть, отправить запрос клиента, скорость времени.
- **Визуал:** швейцарская схема: белое, чёрное, один красный.
- **Техника:** честная реализация Raft с задержками сообщений.
- **Opus 5.5:** распределённые системы.

**041 · Трассировщик путей** — `041-path-tracer`
Физически корректный рендер на CPU в нескольких Web Worker: сцена проявляется из шума.
- **Вау-момент:** каустики от стеклянного шара в комнате Корнелла, металл, стекло, светящиеся материалы; двигаешь шар — картинка пересобирается.
- **Управление:** выбор сцены, материалы, перемещение объектов, число сэмплов.
- **Визуал:** сам рендер плюс строгий интерфейс «рендер-фермы» с графиком сэмплов в секунду.
- **Техника:** BVH, выборка по значимости, тональная компрессия ACES, воркеры из Blob.
- **Opus 5.5:** оптимизация и параллелизм.

**079 · Движок вёрстки** — `079-layout-engine`
Маленький браузерный движок: разбор HTML и CSS, каскад и специфичность, блочная, строчная и flex-раскладка, отрисовка на Canvas.
- **Вау-момент:** 3D-режим «взрывает» страницу на слои коробок, как в инструментах разработчика.
- **Управление:** редакторы HTML и CSS слева, результат и дерево коробок справа.
- **Визуал:** строгий технический интерфейс с сочными цветами слоёв.
- **Техника:** токенайзер, DOM, стилевой движок, раскладка — всё с нуля.
- **Opus 5.5:** глубокое знание устройства браузера.

---

## 5. Игры с настоящими механиками

**071 · Дальняя дорога** — `071-long-road`
Псевдо-3D гонка в духе OutRun по России четырёх сезонов: золотая осень в березняке, заснеженная тайга ночью, степь на закате, море.
- **Вау-момент:** на развилках выбираешь маршрут, и времена года меняются прямо на ходу.
- **Управление:** стрелки или WASD, выбор развилки, пауза.
- **Визуал:** живописные слои пейзажа, берёзы, поля, тёплый свет фар.
- **Техника:** сегментная псевдо-3D дорога, спрайты рисуются процедурно, музыка и мотор — Web Audio.
- **Opus 5.5:** игры и визуал (тесты Every).

**037 · Ночной музей** — `037-night-museum`
Рейкастер в духе Wolfenstein 3D: пройти ночной музей с фонариком и найти семь украденных картин.
- **Вау-момент:** все картины на стенах сгенерированы процедурно, как настоящая живопись; луч фонарика выхватывает рамы из темноты.
- **Управление:** WASD и мышь, E — взять картину, миникарта.
- **Визуал:** тёмные залы, паркет, золото рам, мягкий свет.
- **Техника:** DDA-рейкастинг, текстуры пола и потолка, динамический свет.
- **Opus 5.5:** игровые движки с нуля.

**002 · Шахматы: мысли машины** — `002-chess-mind`
Полные правила шахмат и движок на альфа-бета отсечении, который показывает, о чём думает.
- **Вау-момент:** стрелки кандидатов с оценками, шкала перевеса, «призрачная» главная линия варианта, статистика узлов по глубине.
- **Управление:** игра против движка, уровни, отмена хода, режим анализа.
- **Визуал:** чёрный мрамор и латунь, фигуры Стаунтона в SVG.
- **Техника:** итеративное углубление, форсированные варианты, таблица транспозиций.
- **Opus 5.5:** рассуждение и поиск.

**021 · Призма** — `021-prism-puzzle`
Головоломка со светом: зеркала, делители, призмы, раскладывающие белый свет на цвета, фильтры и смесители.
- **Вау-момент:** 24 рукотворных уровня; решаемость каждого проверена встроенным решателем.
- **Управление:** клик — повернуть элемент, перетаскивание — поставить, выбор уровня.
- **Визуал:** тёмное стекло, неоновые лучи со свечением, тихие звоны.
- **Техника:** трассировка лучей на сетке, аддитивное смешение RGB.
- **Opus 5.5:** дизайн уровней и проверка решаемости.

**060 · Глубже** — `060-deeper-roguelike`
Рогалик: процедурные подземелья, поле зрения с тенями, монстры со своим поведением, предметы.
- **Вау-момент:** после смерти игра пишет эпитафию по истории твоего забега.
- **Управление:** стрелки или vi-клавиши, инвентарь, спуск по лестницам.
- **Визуал:** цветные глифы с мягким светом факела.
- **Техника:** BSP и пещеры клеточным автоматом, shadowcasting, простые ИИ-состояния.
- **Opus 5.5:** игровые системы и тексты.

**096 · Гравитационный гольф** — `096-gravity-golf`
Запусти зонд так, чтобы гравитация планет донесла его до червоточины.
- **Вау-момент:** 20 уровней с движущимися лунами, чёрной дырой и поясом астероидов; первый отрезок траектории виден заранее.
- **Управление:** натянуть и отпустить, рестарт, выбор уровня, звёзды за точность.
- **Визуал:** «космос в пастели» — плоская иллюстрация на бумажной текстуре.
- **Техника:** численная гравитация многих тел, предсказание траектории.
- **Opus 5.5:** физика в игровом дизайне.

**051 · Сумерки** — `051-twilight-platformer`
Атмосферный платформер: силуэты в тумане, слои параллакса, лучи света, герой с фонарём.
- **Вау-момент:** управление с запасом прыжка после края и буфером нажатия; три коротких уровня рассказывают историю без слов.
- **Управление:** стрелки или WASD, пробел — прыжок, E — действие.
- **Визуал:** закатный градиент от фиолетового к янтарному, силуэты, туман.
- **Техника:** своя физика AABB, тайловая карта, камера с упреждением.
- **Opus 5.5:** «ощущение» игры.

**093 · Дедукция** — `093-deduction`
Генератор логических задач «Эйнштейна» с гарантированно единственным решением.
- **Вау-момент:** подсказка объясняет один логический шаг обычными словами — прямо из трассы решателя.
- **Управление:** сетка отметок, карточки улик, уровни сложности.
- **Визуал:** яркие плоские цвета и дружелюбная типографика, как у хороших игр-головоломок.
- **Техника:** распространение ограничений и поиск, генерация с проверкой единственности.
- **Opus 5.5:** рассуждения и их объяснение.

**089 · Сапёр без угадывания** — `089-logic-minesweeper`
Сапёр, в котором поле всегда решается логикой, без лотереи.
- **Вау-момент:** подсказка подсвечивает клетки и объясняет вывод; есть квадратное, шестиугольное и треугольное поле.
- **Управление:** классическое: левая и правая кнопки, аккорд.
- **Визуал:** военная топографическая карта: горизонтали, хаки, полевой планшет.
- **Техника:** решатель на множествах ограничений, генерация с проверкой.
- **Opus 5.5:** логика.

**109 · Алхимический автомат** — `109-alchemy-automaton`
Программируй механические руки на шестиугольном поле, чтобы собирать молекулы из атомов.
- **Вау-момент:** 8 головоломок; после решения — гистограммы циклов, стоимости и площади.
- **Управление:** лента инструкций для каждой руки (взять, повернуть, выдвинуть, отпустить, связать), запуск и шаг.
- **Визуал:** латунь, пергамент и светящиеся символы стихий.
- **Техника:** детерминированный симулятор, обнаружение столкновений.
- **Opus 5.5:** проектирование игровых систем.

---

## 6. Звук и музыка

**049 · Ритм-машина** — `049-rhythm-machine`
Драм-машина, где каждый звук синтезирован с нуля: бочка из синуса с падающей высотой, малый барабан из шума и тонов, хай-хэты из шести квадратных волн.
- **Вау-момент:** 16 шагов × 11 инструментов, акценты и свинг — и всё без единого сэмпла.
- **Управление:** шаговый секвенсор, ручки тембра, паттерны A и B, темп.
- **Визуал:** «железо» 1980-х: градиент кнопок от красного к белому, пластик и металл.
- **Техника:** Web Audio, точный планировщик с упреждением.
- **Opus 5.5:** цифровая обработка звука.

**105 · Модуляр** — `105-modular-synth`
Модульный синтезатор: генераторы, фильтры, огибающие, LFO, секвенсор, осциллограф, эхо.
- **Вау-момент:** кабели-патчи провисают физично и покачиваются, звук меняется, пока тянешь провод.
- **Управление:** перетаскивание модулей и кабелей, ручки, готовые патчи.
- **Визуал:** алюминиевые панели, цветные кабели, тонкая гравировка.
- **Техника:** граф узлов Web Audio, физика кабелей.
- **Opus 5.5:** сложные интерфейсы.

**006 · Колокольня** — `006-bell-tower`
Русский колокольный звон: восемь колоколов от большого благовестника до маленьких зазвонных.
- **Вау-момент:** звук синтезирован из негармонических обертонов; раскачивается язык, а не сам колокол, как на настоящей русской звоннице. Есть благовест, перебор и трезвон.
- **Управление:** клавиши — колокола, пресеты звонов, темп.
- **Визуал:** звонница на закате, золото, тёплый камень.
- **Техника:** аддитивный синтез с затуханием по частотам, реверберация.
- **Opus 5.5:** знание акустики и культуры.

**099 · Орган** — `099-pipe-organ`
Духовой орган с регистрами 8′, 4′, 2′, микстурой и язычковыми трубами.
- **Вау-момент:** звучит начало Токкаты и фуги ре минор Баха (BWV 565), трубы загораются по мере звучания.
- **Управление:** клавиатура, регистры-рукоятки, педаль, реверберация собора.
- **Визуал:** тёмное дерево, слоновая кость рукояток, золотые трубы в лучах.
- **Техника:** аддитивный синтез лабиальных и язычковых труб, сгенерированная импульсная характеристика зала.
- **Opus 5.5:** синтез звука и знание музыки.

**026 · Осциллограф** — `026-oscilloscope-art`
Векторная графика на осциллографе в режиме XY: левый и правый каналы звука рисуют лучом.
- **Вау-момент:** слышишь то, что видишь: текст, фигуры и вращающиеся каркасы звучат.
- **Управление:** рисовать мышью, печатать текст однолинейным шрифтом с кириллицей, 3D-каркасы, ручки развёртки.
- **Визуал:** зелёный люминофор P31 со свечением и послесвечением, рамка прибора.
- **Техника:** генерация звука из траекторий, рендер послесвечения.
- **Opus 5.5:** звук плюс графика.

**042 · Гамелан** — `042-gamelan`
Индонезийский оркестр гамелан: гонги, кемпул, кенонг, бонанг, металлофоны в строях пелог и слендро.
- **Вау-момент:** колотомический цикл показан круглыми часами, где каждый удар гонга расставляет пунктуацию; сплетённые партии котекан.
- **Управление:** включать инструменты, темп (ирама), строй.
- **Визуал:** резное золото и красный лак, ночь у храма.
- **Техника:** синтез металлофонов, планирование циклов.
- **Opus 5.5:** знание мировой музыки.

**062 · Колесо гармонии** — `062-harmony-wheel`
Квинтовый круг как живой инструмент: аккорды, обращения, лады, прогрессии.
- **Вау-момент:** проигрываешь II–V–I — и видишь голосоведение на клавиатуре и нотном стане.
- **Управление:** выбор тональности и лада, конструктор аккордов, плеер прогрессий.
- **Визуал:** швейцарская графика, круг с функциями тоники, субдоминанты и доминанты.
- **Техника:** теория музыки в коде, синтез фортепиано.
- **Opus 5.5:** объяснение через интерфейс.

**102 · Светомузыка** — `102-scriabin-light`
Оригинальная пьеса, написанная моделью, звучит и светится по таблице цветового слуха Скрябина.
- **Вау-момент:** партитура-анимация в духе Music Animation Machine: голоса — светящиеся полосы, а весь экран заливается цветом текущей тональности.
- **Управление:** плей, пауза, перемотка, отключение голосов.
- **Визуал:** чёрный зал и цветовые поля, как у «Прометея».
- **Техника:** синтез и секвенсор на Web Audio, анимация нот.
- **Opus 5.5:** композиция плюс визуал.

**074 · Говорящая машина** — `074-talking-machine`
Формантный синтезатор речи в духе «Водера» Bell Labs (1939).
- **Вау-момент:** тянешь точку по треугольнику гласных — машина перетекает между «а», «о», «у», «и», «э» и «ы»; схема речевого тракта двигает язык.
- **Управление:** плоскость F1/F2, высота голоса, клавиши-фонемы, готовые слоги.
- **Визуал:** ар-деко, пульт всемирной выставки.
- **Техника:** источник-фильтр, формантные фильтры, глоттальный импульс.
- **Opus 5.5:** фонетика и DSP.

**017 · Фигуры Хладни** — `017-chladni`
Колеблющаяся пластина: песок сползает к узловым линиям.
- **Вау-момент:** медленно ведёшь частоту — на резонансах из хаоса песка проявляется узор.
- **Управление:** частота со звуком, форма пластины (квадрат, круг, дека гитары), «насыпать песок».
- **Визуал:** чёрный металл, белый песок, драматичный боковой свет.
- **Техника:** собственные моды пластины, частицы.
- **Opus 5.5:** физика колебаний.

---

## 7. Объяснялки

**119 · Анатомия часов** — `119-watch-anatomy`
Механические часы, разобранные в интерактивном рассказе: заводная пружина, колёсная система, спуск, баланс, камни.
- **Вау-момент:** каждый механизм можно замедлить и рассмотреть; частоты настоящие: 28 800 полуколебаний в час — это 4 Гц.
- **Управление:** прокрутка ведёт по главам, ручки скорости и прозрачности деталей.
- **Визуал:** каталог швейцарской мануфактуры: слоновая кость, глубокий синий, золото, гравировка.
- **Техника:** SVG-механизмы с настоящими передаточными числами.
- **Opus 5.5:** ясное объяснение сложного.

**040 · Анатомия JPEG** — `040-jpeg-anatomy`
Путь картинки через JPEG: YCbCr, прореживание цвета, ДКП блоков 8×8, квантование, зигзаг, коды Хаффмана.
- **Вау-момент:** ползунок качества в реальном времени рождает артефакты, а сетка базисных функций ДКП светится.
- **Управление:** своя картинка перетаскиванием или встроенная процедурная; ползунки; режимы просмотра каналов.
- **Визуал:** пиксельная редакционная эстетика.
- **Техника:** честная реализация кодека на JS.
- **Opus 5.5:** алгоритмы и объяснение.

**016 · Как работает GPS** — `016-gps-explained`
От времени полёта сигнала до трилатерации, ошибок часов и поправок теории относительности.
- **Вау-момент:** без релятивистской поправки (+38 мкс в сутки) навигатор ошибался бы примерно на 11 км за день — это показано на карте.
- **Управление:** перетаскивать спутники и приёмник, включать ошибки, смотреть эллипсы погрешности.
- **Визуал:** тёмно-синий и сигнальный оранжевый, картографическая эстетика.
- **Техника:** геометрия, МНК-решение с часовой ошибкой.
- **Opus 5.5:** физика плюс ясность.

**090 · Как модель читает текст** — `090-how-llm-reads`
Токенизация BPE вживую: алгоритм учится на русском тексте и склеивает частые пары.
- **Вау-момент:** видно, почему модели трудно считать буквы в слове: любой текст разбивается на цветные токены.
- **Управление:** шаги обучения, словарь, поле для своего текста, сравнение с посимвольным разбиением.
- **Визуал:** типографика и цветные «фишки» токенов.
- **Техника:** реализация BPE, учебный корпус — оригинальный текст.
- **Opus 5.5:** модель объясняет саму себя.

**053 · Подъёмная сила** — `053-airfoil-lift`
Потенциальное обтекание профиля Жуковского через конформное отображение и условие Кутты.
- **Вау-момент:** дымовые линии обтекают крыло, давление окрашено по Бернулли; разобран миф о «равном времени прохождения».
- **Управление:** угол атаки, форма профиля, скорость потока, режимы визуализации.
- **Визуал:** аэродинамическая труба: тёмный фон, белые струйки дыма.
- **Техника:** комплексный анализ, адвекция частиц.
- **Opus 5.5:** математика и физика.

**010 · Четыре такта** — `010-four-stroke`
Рядный четырёхцилиндровый двигатель в разрезе: поршни, коленвал, распредвал, клапаны, свечи.
- **Вау-момент:** P-V диаграмма цикла Отто рисуется в такт, работает порядок зажигания 1-3-4-2, звук мотора синтезирован.
- **Управление:** обороты, пошаговый режим, прозрачность блока.
- **Визуал:** техническая иллюстрация в стиле ремонтных руководств.
- **Техника:** кинематика кривошипа, SVG или Canvas.
- **Opus 5.5:** инженерное объяснение.

**069 · Два ключа** — `069-two-keys`
Криптография с открытым ключом: обмен Диффи — Хеллмана на смешивании красок, модульная арифметика на циферблате, игрушечный RSA, сложение точек эллиптической кривой.
- **Вау-момент:** кривая над конечным полем — россыпь точек, где сложение всё равно работает.
- **Управление:** выбрать числа, зашифровать сообщение, перетаскивать точки.
- **Визуал:** игривые пятна краски и точные циферблаты.
- **Техника:** BigInt, модульная арифметика.
- **Opus 5.5:** математика и объяснение.

**104 · Оптика объектива** — `104-lens-optics`
Лучевые схемы линз, диафрагма, глубина резкости, форма боке, сжатие перспективы.
- **Вау-момент:** рядом со схемой — отрендеренная ночная улица с настоящим размытием и боке по форме лепестков диафрагмы.
- **Управление:** фокусное, диафрагма, дистанция фокусировки, число лепестков.
- **Визуал:** чёрный анодированный металл с оранжевыми акцентами.
- **Техника:** тонкая линза, шейдер размытия с учётом глубины.
- **Opus 5.5:** оптика плюс рендер.

**058 · Путь пакета** — `058-packet-journey`
Что происходит после Enter в адресной строке: DNS, рукопожатие TCP, TLS 1.3, HTTP, маршрутизация, потери и перезапросы.
- **Вау-момент:** сеть нарисована как схема метро: маршрутизаторы — станции, пакеты — поезда.
- **Управление:** шаги, потеря пакетов, задержка, окно перегрузки.
- **Визуал:** эстетика транспортной схемы, чёткие цвета линий.
- **Техника:** симуляция протоколов, график окна перегрузки.
- **Opus 5.5:** сетевые знания.

**023 · Нейросеть изнутри** — `023-neural-inside`
Многослойный перцептрон учится прямо в браузере на двумерных данных: спираль, круги, XOR.
- **Вау-момент:** граница решений перетекает на глазах, у каждого нейрона видна своя карта активации.
- **Управление:** архитектура, скорость обучения, активации, датасеты, пауза.
- **Визуал:** чернильно-синий с тёпло-холодной расходящейся палитрой.
- **Техника:** собственный автоград.
- **Opus 5.5:** машинное обучение.

---

## 8. Слово, язык, история

**019 · Дождь над Лиговкой** — `019-noir-rain`
Интерактивный детектив в Петрограде времён НЭПа (1924): ветвящийся сюжет, улики, три финала.
- **Вау-момент:** проза с настоящей интонацией; доска улик, где связываешь находки нитью; дождь стекает по стеклу поверх текста.
- **Управление:** выбор реплик, инвентарь, доска улик.
- **Визуал:** чёрно-белое кино с одним красным акцентом, текст печатной машинкой.
- **Техника:** движок ветвлений, шейдер дождя, звук дождя и трамвая.
- **Opus 5.5:** литературное письмо.

**035 · Таро машин** — `035-machine-tarot`
22 старших аркана, переосмысленных для эпохи машин: «Шут» становится «Новым процессом», «Маг» — «Компилятором».
- **Вау-момент:** у каждой карты своя генеративная иллюстрация и толкования в прямом и перевёрнутом положении, написанные моделью.
- **Управление:** расклад на одну и три карты, переворот в 3D, галерея.
- **Визуал:** модерн в духе Мухи: золото, тёмное индиго, орнаментальные рамки.
- **Техника:** процедурные SVG-композиции.
- **Opus 5.5:** творческое письмо.

**098 · Созвездия слов** — `098-word-constellations`
Звёздное небо, где звёзды — слова, а созвездия — этимологические семьи.
- **Вау-момент:** клик по «матери» ведёт к праиндоевропейскому *méh₂tēr и зажигает родственников: mother, Mutter, mater, μήτηρ.
- **Управление:** выбор семьи, поиск, пояснения к звуковым законам.
- **Визуал:** живое ночное небо, у каждой языковой ветви свой цвет.
- **Техника:** граф-созвездие, выверенный вручную набор данных.
- **Opus 5.5:** многоязычие и точность.

**092 · Шифровальный кабинет** — `092-cipher-cabinet`
Классические шифры и их взлом на русском языке: Цезарь, Виженер, замена, перестановка, роторная машина.
- **Вау-момент:** кнопка «вскрыть» ломает шифр Виженера на глазах: индекс совпадений, метод Касиски, частоты букв.
- **Управление:** зашифровать и расшифровать, инструменты анализа, пять перехваченных донесений.
- **Визуал:** шифровальная комната 1940-х: оливковая эмаль, бакелит, телетайпная лента.
- **Техника:** криптоанализ по частотам русского языка.
- **Opus 5.5:** язык плюс алгоритмы.

**066 · Кириллица-конструктор** — `066-cyrillic-constructor`
Параметрический шрифт для всего русского алфавита: буквы построены из скелетов штрихов.
- **Вау-момент:** крутишь насыщенность, контраст, ширину и засечки — и все 33 буквы перестраиваются разом.
- **Управление:** ползунки, живой текст, плакат-образец, экспорт SVG.
- **Визуал:** образец словолитни: чёрное, белое, один акцент.
- **Техника:** модель штриха с «пером», генерация контуров.
- **Opus 5.5:** типографика и геометрия.

**065 · Стопа** — `065-poetry-meter`
Разбор стихотворного размера в классической русской поэзии: ямб, хорей, дактиль, амфибрахий, анапест, дольник.
- **Вау-момент:** стихи Пушкина, Лермонтова, Тютчева, Блока с ударениями; размер проигрывается как ритм на барабане.
- **Управление:** выбор стихотворения, свой текст с ударениями, подсветка пиррихиев и спондеев.
- **Визуал:** литературный журнал, Literata или Cormorant.
- **Техника:** слогоделение, анализ схем.
- **Opus 5.5:** русский язык и стиховедение.

**039 · Письменности мира** — `039-scripts-atlas`
Три десятка систем письма: образцы знаков, тип (алфавит, абджад, абугида, слоговая, логографическая), направление, возраст.
- **Вау-момент:** родословная алфавитов от египетских иероглифов через финикийское письмо к кириллице, латинице и деванагари; своё имя можно увидеть в нескольких письменностях.
- **Управление:** карточки, дерево, транслитерация.
- **Визуал:** музей: камень, глина, папирус — фактура по эпохам.
- **Техника:** Unicode, Noto-шрифты.
- **Opus 5.5:** знание культур.

**014 · Дрейф языков** — `014-language-drift`
Модель: праязык расселяется по карте, и в изолированных деревнях накапливаются звуковые изменения.
- **Вау-момент:** через несколько «веков» появляются диалектная карта, родословное дерево и сравнительная таблица слов.
- **Управление:** скорость времени, частота изменений, горы и реки как барьеры.
- **Визуал:** старинная карта на пергаменте.
- **Техника:** агентная модель, фонологические правила.
- **Opus 5.5:** историческая лингвистика.

**034 · Язык сигналов** — `034-signal-languages`
Сообщение одновременно превращается в морзянку (с русским вариантом), семафорную азбуку, морские флаги, шрифт Брайля и перфоленту Бодо.
- **Вау-момент:** фигурка сигнальщика машет флажками синхронно со вспышками прожектора.
- **Управление:** ввод текста, скорость, звук морзянки.
- **Визуал:** морская эстетика: тёмно-синий, сигнальные красный и жёлтый.
- **Техника:** таблицы кодов, анимации.
- **Opus 5.5:** точность систем кодирования.

**020 · Вавилонская библиотека** — `020-babel-library`
Библиотека Борхеса: бесконечные шестиугольные галереи; каждая книга задана своими координатами.
- **Вау-момент:** поиск находит книгу, где уже написана любая твоя фраза, — отображение обратимо.
- **Управление:** ходить по галереям, открывать книги, искать текст.
- **Визуал:** тёплый свет ламп, пыль, золото на чёрном.
- **Техника:** обратимое псевдослучайное отображение, 3D-галереи.
- **Opus 5.5:** литература плюс математика.

---

## 9. Данные, знания, живые API

**077 · Небосвод** — `077-planetarium`
Небо над тобой прямо сейчас: яркие звёзды с настоящими координатами и цветами, созвездия, планеты по орбитальным элементам.
- **Вау-момент:** перемотка времени — звёзды вращаются вокруг Полярной, планеты ползут по эклиптике.
- **Управление:** место (по умолчанию Москва), время, перетаскивание взгляда, подписи.
- **Визуал:** купол планетария, глубокий синий, цвета звёзд по B−V.
- **Техника:** звёздное время, переход к горизонтальным координатам, элементы орбит JPL.
- **Opus 5.5:** астрономические алгоритмы.

**115 · Ветер планеты** — `115-planet-wind`
Живой ветер Земли по данным Open-Meteo: частицы текут по карте, как на earth.nullschool.
- **Вау-момент:** реальная погода прямо сейчас — циклоны закручиваются светящимися потоками.
- **Управление:** клик — ветер и температура в точке, высота, проекции.
- **Визуал:** тёмная карта и светящиеся нити.
- **Техника:** запрос сетки точек, интерполяция, адвекция частиц; запасной режим без сети.
- **Opus 5.5:** работа с живыми данными.

**073 · От кварка до квазара** — `073-quark-to-quasar`
Непрерывный зум через 44 порядка величин: от протона до наблюдаемой Вселенной.
- **Вау-момент:** линейка показывает, чему равен сантиметр экрана на текущем масштабе.
- **Управление:** колесо и перетаскивание, прыжки к объектам.
- **Визуал:** у каждого масштаба своя палитра, плавные переходы.
- **Техника:** логарифмическая камера, векторные объекты.
- **Opus 5.5:** знания о мире.

**097 · 13,8 миллиарда лет** — `097-deep-time`
Масштабируемая шкала времени: от Большого взрыва через геологические эры к истории человечества.
- **Вау-момент:** режим «космический календарь Сагана»: вся история как один год.
- **Управление:** зум, логарифмическая шкала, события.
- **Визуал:** официальные цвета Международной стратиграфической шкалы.
- **Техника:** масштабируемая временная ось.
- **Opus 5.5:** точность фактов.

**068 · Молекулярный пейзаж** — `068-molecular-landscape`
Внутренность клетки в стиле акварелей Дэвида Гудселла: белки, рибосомы, мРНК, актин, мембраны.
- **Вау-момент:** рибосома в реальном времени читает мРНК и тянет цепочку белка.
- **Управление:** зум от клетки до рибосомы, подписи при наведении.
- **Визуал:** пастельная акварель.
- **Техника:** процедурная иллюстрация.
- **Opus 5.5:** биология плюс визуал.

**050 · Пульс Земли** — `050-earth-pulse`
Живые землетрясения по данным USGS на 3D-глобусе.
- **Вау-момент:** толчки пульсируют кольцами по магнитуде, глубина показана лучами в толщу, границы плит светятся.
- **Управление:** сутки или неделя, воспроизведение хроники, распределение по закону Гутенберга — Рихтера.
- **Визуал:** тёмный глобус, красно-оранжевые импульсы.
- **Техника:** живой API, запасной набор данных, three.js.
- **Opus 5.5:** данные и визуализация.

**082 · В бездну** — `082-abyss-descent`
Погружение прокруткой от поверхности до Бездны Челленджера (~10 935 м).
- **Вау-момент:** свет гаснет по зонам; появляются удильщик, сифонофоры, гигантский кальмар; отмечены рекорды «Триеста» (1960) и Deepsea Challenger (2012).
- **Управление:** прокрутка, подписи существ.
- **Визуал:** от бирюзы к кромешной тьме с биолюминесценцией.
- **Техника:** скроллителлинг, процедурные SVG-существа.
- **Opus 5.5:** точные знания.

**081 · Неравенство из ничего** — `081-yard-sale`
Модель «гаражной распродажи»: тысяча агентов торгует честно, а богатство всё равно собирается у немногих.
- **Вау-момент:** кривая Лоренца и коэффициент Джини живут в реальном времени; налог на перераспределение меняет исход.
- **Управление:** доля ставки, налог, «преимущество богатых», перезапуск.
- **Визуал:** журналистика данных: светлый фон, сильная типографика, яркий цвет для верхнего процента.
- **Техника:** агентная модель, графики.
- **Opus 5.5:** экономический анализ.

**094 · Древо жизни** — `094-tree-of-life`
Радиальное филогенетическое дерево примерно на 150 таксонов с временами расхождения.
- **Вау-момент:** анимированный путь от LUCA до человека.
- **Управление:** зум, поиск, подсветка клад.
- **Визуал:** ботаническая иллюстрация: сепия и зелень.
- **Техника:** радиальная раскладка дерева.
- **Opus 5.5:** знание биологии.

**025 · Биржевой стакан** — `025-order-book`
Симулятор микроструктуры рынка: маркетмейкеры, трендовые и фундаментальные трейдеры, шум.
- **Вау-момент:** кнопка «новость» или «обвал ликвидности» — и видно, как рождается флеш-крэш; распределение доходностей с тяжёлыми хвостами.
- **Управление:** события, доли агентов, скорость.
- **Визуал:** плотный профессиональный терминал: чёрный, янтарный, зелёный, красный.
- **Техника:** книга заявок, агентная модель, свечи.
- **Opus 5.5:** финансовый анализ (GDPval).

---

## 10. Объекты и инструменты

**001 · Табло** — `001-split-flap`
Перекидное табло Solari с кириллическим барабаном символов.
- **Вау-момент:** каждая буква перелистывается через весь барабан с физикой и синтезированным щелчком.
- **Управление:** режимы «вокзал», «часы», «своё сообщение».
- **Визуал:** чёрное табло, жёлтые буквы, гул вокзала.
- **Техника:** CSS 3D или Canvas, Web Audio.
- **Opus 5.5:** детали интерфейса.

**044 · Ламповые часы** — `044-nixie-clock`
Часы на газоразрядных индикаторах в духе ИН-14 плюс вакуумно-люминесцентная панель и декатрон.
- **Вау-момент:** цифры стоят в глубине лампы, светятся оранжевым неоном сквозь сетку; эффект «слот-машины» от отравления катодов.
- **Управление:** часы, таймер, секундомер.
- **Визуал:** корпус из ореха и латуни, тёмная комната.
- **Техника:** слои свечения, Canvas или CSS.
- **Opus 5.5:** фотореализм в интерфейсе.

**118 · Цветовая лаборатория** — `118-color-lab`
Инструмент палитр в OKLCH: градиенты, 3D-охват sRGB и Display P3, матрица контраста WCAG и APCA, симуляция дальтонизма.
- **Вау-момент:** цветовое тело вращается в 3D, а палитра рядом — готова к экспорту в CSS.
- **Управление:** точки на круге, ползунки, экспорт.
- **Визуал:** чистая белая студия, где главное — цвет.
- **Техника:** OKLab, гамут-маппинг.
- **Opus 5.5:** дизайн-инструменты.

**072 · Стеклянная кабина** — `072-glass-cockpit`
Полёт на лёгком самолёте над процедурным рельефом со «стеклянной кабиной».
- **Вау-момент:** авиагоризонт, ленты скорости и высоты, навигационный дисплей с картой — как на настоящих приборах.
- **Управление:** клавиатура или мышь, газ, закрылки.
- **Визуал:** чёрные дисплеи, пурпурная, голубая и зелёная символика.
- **Техника:** упрощённая модель полёта, рендер приборов.
- **Opus 5.5:** сложный интерфейс в реальном времени.

**112 · Снежный шар** — `112-snow-globe`
Стеклянный шар с крошечной зимней деревней внутри.
- **Вау-момент:** встряхиваешь мышью — снег кружится в «жидкости» и медленно оседает; окна домиков светятся.
- **Управление:** тряска, вращение, день и ночь.
- **Визуал:** уют и боке.
- **Техника:** three.js, преломление, частицы.
- **Opus 5.5:** 3D-сцены.

**029 · Карэсансуй** — `029-zen-garden`
Японский сад камней: грабли оставляют на песке настоящие борозды.
- **Вау-момент:** борозды ловят свет с объёмом; падают кленовые листья, стучит бамбуковый «сисиодоси».
- **Управление:** грабли, камни, мох, время года.
- **Визуал:** тёплый песок, серый камень, зелень мха.
- **Техника:** карта высот с освещением.
- **Opus 5.5:** медитативный UX.

**043 · Кубик** — `043-rubiks-cube`
Кубик Рубика в 3D с решателем.
- **Вау-момент:** «Собрать» показывает решение по шагам и объясняет каждый этап.
- **Управление:** повороты мышью и клавишами, перемешать, размеры от 2×2 до 5×5.
- **Визуал:** глянцевый куб в студийном свете.
- **Техника:** three.js, групповые повороты, решатель.
- **Opus 5.5:** алгоритмы поиска.

**107 · Остановки** — `107-bus-stops`
Генератор советских модернистских автобусных остановок, вдохновлённый фотографиями Кристофера Хервига.
- **Вау-момент:** бетонные оболочки, арки и мозаики в степи, горах и у моря; открытка с вымышленным названием села.
- **Управление:** «следующая», пейзаж, экспорт открытки.
- **Визуал:** плёночная фотография: зерно, выцветшие цвета.
- **Техника:** процедурная 3D-архитектура, генератор топонимов.
- **Opus 5.5:** процедурный дизайн и культура.

**011 · Прототипатор** — `011-prototyper`
Узловой редактор анимаций интерфейса, вдохновлённый Origami Studio.
- **Вау-момент:** соединяешь «Нажатие → Пружина → Масштаб» — и макет телефона справа оживает.
- **Управление:** патчи, провода, пресеты (лайк, шторка, свайп карточек).
- **Визуал:** профессиональный тёмный интерфейс с цветными типами патчей.
- **Техника:** граф потоков данных, пружинная физика.
- **Opus 5.5:** прототипы (тест Every).

**088 · Машинка** — `088-typewriter`
Писать тексты на пишущей машинке: удар рычага, каретка, звонок в конце строки.
- **Вау-момент:** неровная краска ленты и лёгкие сбои литер делают страницу живой; готовый лист можно скачать.
- **Управление:** печатать, возврат каретки, новый лист, экспорт PNG и TXT.
- **Визуал:** бумага крупным планом, металл, тёплый свет.
- **Техника:** Canvas с имитацией оттиска, синтез звука.
- **Opus 5.5:** внимание к деталям.

---


## 11. Мультфильмы

Десять коротких мультфильмов на 60–120 секунд. В каждом — оригинальная история, персонажи, режиссура камеры, музыка и шумы, всё рисуется и звучит кодом, без единой картинки и аудиофайла. У каждого своя классическая техника анимации, поэтому ни один не похож на другой.

**085 · Кот-фонарщик** — `085-lamplighter-cat`
Перекладка — техника вырезанных бумажных фигурок, как в классической советской мультипликации. Кот каждый вечер зажигает фонари маленького города, но один фонарь не загорается, и кот отправляется за огнём к Луне.
- **Вау-момент:** многоплановая камера. Слои бумаги с неровными краями, тенью и фактурой разъезжаются с разной скоростью; сустав у фигурки виден, как у настоящей перекладки.
- **Визуал:** тёплые сумерки, охра, индиго, фонарный жёлтый. Бумажное зерно.
- **Звук:** вальс на челесте и контрабасе, шаги по крышам, хлопок пламени.

**063 · Кофейник Жорж** — `063-rubberhose-coffee`
«Резиновая» анимация 1930-х: чёрно-белая плёнка, руки-шланги в белых перчатках, всё пританцовывает в такт. Кофейник просыпается, будит чашки, и кухня пускается в пляс под регтайм.
- **Вау-момент:** настоящие принципы анимации Диснея — сжатие и растяжение, упреждение, захлёст. Предметы «дышат» на каждой доле, а в финале — диафрагма, сходящаяся в круг.
- **Визуал:** чёрно-белое, царапины и дрожание плёнки, виньетка, титры в стиле эпохи.
- **Звук:** регтайм на фортепиано и тубе, свистки, «бойнг» у каждого прыжка.

**008 · Улитка идёт на концерт** — `008-clay-snail`
Пластилиновый стоп-моушен: 12 кадров в секунду, отпечатки пальцев, лёгкое дрожание между кадрами. Улитка спешит через сад на вечерний концерт сверчков и, конечно, опаздывает — но не совсем.
- **Вау-момент:** «пластилин», которого не существует: объёмные формы с мягким студийным светом, отпечатки и едва заметная деформация от кадра к кадру.
- **Визуал:** насыщенная зелень, малиновый, солнечный жёлтый; малая глубина резкости.
- **Звук:** трели сверчков, собранные в мелодию, шуршание травы.

**075 · Девочка и ветер** — `075-shadow-wind`
Театр теней в традиции силуэтной анимации 1920-х: кружевные чёрные силуэты на светящемся цветном фоне. Девочка ловит ветер в банку, мир замирает, и она понимает, что ветер надо отпустить.
- **Вау-момент:** ажурные силуэты с тончайшими прорезями, волосы и трава, которые шевелит ветер; смена фона от зари к ночи.
- **Визуал:** силуэты на градиентах от бирюзы до пламени.
- **Звук:** флейта и арфа, шум ветра, звон стекла.

**108 · Садовник на Луне** — `108-moon-gardener`
Кинематографичный пиксель-арт. Маленький робот ухаживает за единственным цветком на Луне. Начинается метеорный дождь, и робот закрывает цветок собой.
- **Вау-момент:** пиксель-арт с динамическим светом — блики, тени, свечение метеоров — и планом «Земля над горизонтом».
- **Визуал:** ограниченная палитра, дизеринг, 320×180, увеличенные чёткими пикселями.
- **Звук:** чиптюн на квадратных и треугольных волнах, писк робота.

**113 · Лисий дом** — `113-voxel-fox`
Воксельный 3D-мультфильм на three.js. Лисица строит дом до первого снега: носит брёвна, чинит крышу, успевает — и в окне загорается свет.
- **Вау-момент:** режиссура камеры — облёт, наезд, смена планов, мягкие тени, падающий снег. Персонаж анимирован суставами, с захлёстом хвоста.
- **Визуал:** «игрушечные» воксели, осенняя палитра, переходящая в зимнюю.
- **Звук:** тёплая гитарная мелодия, стук молотка, скрип снега.

**111 · Перо Жар-птицы** — `111-firebird-palekh`
Анимированная палехская миниатюра: чёрный лак, золото, яркая темпера, орнаментальные рамки. Сказочный сюжет о Жар-птице пересказан своими словами.
- **Вау-момент:** золотые штрихи прорисовываются, как кистью, а перо Жар-птицы светится живым огнём на чёрном лаке.
- **Визуал:** чёрный, золото, киноварь, изумруд, орнамент по краю кадра.
- **Звук:** гусли и свирель, колокольчики.

**067 · Черновик** — `067-draft-cursor`
Кинетическая типографика. Главный герой — мигающий курсор в пустом документе. В три часа ночи он пытается помочь писателю найти первую фразу: буквы оживают, спорят, рассыпаются и наконец складываются.
- **Вау-момент:** буквы как актёры — у каждой свой характер и движение; вёрстка превращается в хореографию.
- **Визуал:** монохромная бумага и чернила, один акцентный цвет.
- **Звук:** клики клавиш, собранные в ритм, тихое пианино.

**005 · Сон зимнего леса** — `005-glass-painting`
Живопись на стекле: кадры непрерывно перетекают друг в друга, как краска под пальцем художника. Зимний лес видит сон о весне, лете и осени и просыпается.
- **Вау-момент:** живописные мазки на шейдере — эффект масляной краски и «размазывание» при переходах между сценами.
- **Визуал:** сочная масляная палитра, фактура холста и стекла.
- **Звук:** медленная струнная тема и ветер.

**083 · Оркестр на кувшинке** — `083-lily-orchestra`
Музыкальный мультфильм: лягушки, стрекозы и жуки играют на кувшинке, и каждое движение совпадает с нотой. Музыка ведёт анимацию, а не наоборот.
- **Вау-момент:** синхронность до доли такта. Партитура и мультфильм — одна программа.
- **Визуал:** иллюстрация детской книги: сочный пруд, закат, светлячки.
- **Звук:** оркестровка на Web Audio — пиццикато, фагот, колокольчики, барабаны-жуки.

---


## 12. Игры с нейросетью

Эти проекты подключены к DeepSeek v4.1 Flash через OpenRouter — это самая свежая модель DeepSeek на 23.09.2026. Общий клиент лежит в `_ai/ai.js`. Ключ у каждого игрока свой (BYOK): вход через OpenRouter или вставка ключа.

Главное в этих проектах — концепция, а не картинка. Нейросеть здесь не чат-бот сбоку, а актёр, судья и рассказчик внутри игры. Она видит то, что игрок реально сделал, и отвечает на это.

**103 · Смена** — `103-barista-shift`
3D-киоск с кофе в спальном районе, шесть утра. Бариста с похмелья: помол, темпер и молоко — всё руками, и всё можно сделать отвратительно, в том числе нарочно.
- **Под прилавком:** ящик пива. Руки дрожат меньше, камера плывёт больше, зато появляется смелость отвечать клиентам.
- **Перекур за киоском:** время идёт, очередь злится, звонит начальник.
- **Нейросеть:** каждый клиент — живой персонаж со своим заказом и характером. Он получает точный рецепт того, что ему налили: «вместо молока — кефир, стакан треснул», реагирует и пишет отзыв. Начальник — отдельный персонаж, который звереет от звонка к звонку.
- **Финал:** итог смены — выручка, отзывы и вердикт начальника.

**004 · Хрущёвка. Ремонт под ключ** — `004-khrushchev-renovation`
3D от первого лица, квартира 1974 года: ковёр на стене, сервант, обои в цветочек. Ты шабашник: плитка криво, обои вверх ногами, краска на телевизоре.
- **Пиво и перекуры:** пиво в ящике, перекур на балконе с соседом, который травит байки.
- **Нейросеть:** соседи и хозяйка звонят и ругаются. В финале — приёмка: бабушка-хозяйка получает точный список реальных косяков и ходит по квартире. Отбиваться надо свободным текстом: «так задумано», «это сейчас модно». Она решает, сколько заплатить. Сосед снизу приходит из-за протечки, которую ты устроил.

**027 · Участковый** — `027-uchastkovy-rpg`
Ролевая игра с нейросетью в изометрическом 3D. ПГТ Тридевятое, где сказочные персонажи живут обычной жизнью: Баба-Яга держит аптеку, Кощей — единственный автосалон, Водяной — баню. Ты новый участковый.
- **Нейросеть — мастер игры:** генерирует задания из состояния мира, решает исход действий по броску d20 и рассказывает, что вышло.
- **Персонажи с памятью:** каждый — живой собеседник со своими тайнами и отношением к тебе.
- **Механика:** свободный текст вместо меню реплик, репутация, инвентарь, смена дня и ночи, сохранение.

**064 · Мафия** — `064-ai-mafia`
Ты и семь нейросетевых игроков за круглым столом, в 3D и с голосами.
- **Персонажи:** нервный студент, отставной следователь, сплетница — у каждого свой характер.
- **Игроки врут и рассуждают:** днём спорят, обвиняют и голосуют, ночью мафия тайно договаривается.
- **Роль игрока:** можно быть мирным жителем или самому быть мафией и обманывать нейросети.

**054 · Допрос** — `054-interrogation`
Нуарная комната допроса в 3D. Один подозреваемый, и у него есть скрытая «правда»: что случилось, где он был, что скрывает. Её придумывает нейросеть в начале партии.
- **Нейросеть:** подозреваемый врёт, но последовательно. Индикатор стресса двигает его анимацию.
- **Механика:** допрос свободным текстом, карточки улик — ими его можно прижать.
- **Цель:** добиться признания или отпустить невиновного.

**120 · Мультфильм из одной фразы** — `120-one-line-cartoon`
Пишешь сюжет в одну строку — получаешь мультфильм.
- **Как устроено:** нейросеть пишет сценарий на строгом языке сцен: персонажи из набора кукол, действия, эмоции, реплики, камера. Встроенный движок анимирует его с музыкой и репликами в облачках.
- **Правки:** можно пересобрать или поправить сценарий словами: «пусть кот будет злодеем».

**101 · Шахматы с характером** — `101-chess-characters`
Полные правила шахмат, но у каждой фигуры есть характер. Пешка боится умирать, ферзь высокомерен, конь с придурью.
- **Фигуры отказываются:** на самоубийственный ход фигура может ответить отказом, и её придётся уговорить свободным текстом.
- **Нейросеть:** фигуры комментируют партию и ссорятся между собой; нейросеть отвечает и за реплики, и за решение «пойду или нет».

**048 · Сказал — появилось** — `048-say-it-3d`
Описываешь сцену словами — и она собирается в 3D-диораму из примитивов, с материалами, светом и анимацией.
- **Как устроено:** нейросеть выдаёт граф сцены, движок его строит.
- **Правки словами:** «добавь дождь», «пусть мельница крутится», «сделай ночь».

**038 · Штурман** — `038-rally-navigator`
3D-ралли по лесному спецучастку. Стенограмму читает сам движок по геометрии трассы, а штурман — нейросетевой персонаж с голосом.
- **Нейросеть:** видит твою телеметрию — скорость, заносы, удары — и живо на неё реагирует: хвалит, паникует, ворчит, вспоминает прошлые гонки.

**032 · Игра, которая пишет себя** — `032-self-writing-game`
Описываешь игру одной фразой, нейросеть пишет её целиком, и она сразу запускается в песочнице.
- **Самопочинка:** ошибки из консоли автоматически уходят обратно модели, и та чинит код. Цикл виден на экране.
- **Правки словами:** «сделай врагов быстрее», «добавь босса».
- **Галерея:** удачные игры сохраняются в галерею.

**045 · Город, где у каждого своя жизнь** — `045-living-city` · *флагман по масштабу*
3D-город на 10 000 жителей и тысячу машин. Все живут по расписанию: утром едут на работу, днём толпятся у метро, вечером идут в бары, ночью горят окна.
- **Масштаб виден глазами:** тысячи фигурок на тротуарах, светофоры, пробки, смена дня и ночи. Всё рисуется инстансами.
- **Нейросеть превращает толпу в людей.** Кликаешь по любому прохожему — камера следует за ним, а DeepSeek на лету пишет его жизнь из смоделированных фактов: имя, возраст, работа, дом, расписание, с кем он связан. С ним можно заговорить.
- **Поиск по смыслу:** «найди самого одинокого человека в городе», «кто сегодня опаздывает на свидание» — нейросеть выбирает среди настоящих жителей по их данным.
- **Вау-момент:** в городе на 10 000 человек нет ни одного статиста.

---

## Источники

- [Introducing Claude Opus 5.5 — Anthropic](https://www.anthropic.com/claude-opus-5-5)
- [Anthropic releases Opus 5.5 with lower prices and Fable-level performance — TechCrunch](https://techcrunch.com/2026/09/22/anthropic-releases-opus-5-5-with-lower-prices-and-fable-level-performance/)
- [Claude Opus 5.5 Benchmarks Explained — Vellum](https://www.vellum.ai/blog/claude-opus-5-5-benchmarks-explained)
- [Claude Opus 5.5: Specs, Benchmarks, Pricing — Kingy AI](https://kingy.ai/blog/claude-opus-5-5-specs-benchmarks-pricing-comparison/)
- [Vibe Check: Opus 5.5 — Every](https://every.to/vibe-check/vibe-check-opus-5-5-is-pulling-our-codex-converts-back-to-claude)
- [Claude Opus 5.5 matches Fable 5.1 — The Decoder](https://the-decoder.com/claude-opus-5-5-matches-fable-5-1-at-40-percent-lower-cost-as-anthropic-promises-to-fix-claudish-writing/)
- [Claude Opus 5.5 Tested — Analytics Vidhya](https://www.analyticsvidhya.com/blog/2026/09/claude-opus-5-5-tested/)
- [Claude Opus 5.5 Code Review Benchmarks — CodeRabbit](https://www.coderabbit.ai/blog/opus-5-5-model-review)
- [Claude Opus 5.5 — Sonar](https://www.sonarsource.com/blog/claude-opus-5-5-an-evaluation/)
- [Vox (X): мультфильм «Small Print» целиком от Opus 5.5](https://x.com/Voxyz_ai/status/2102531681450119426)
- [Claude Opus 5.5 Examples: 8 Real-World Demos — AI Ideas List](https://aiidelist.com/blog/claude-opus-5-5-examples)
- [Pelican test Opus 5.5 — GitHub](https://github.com/toankhontech/pelican-test-opus55)
- [bluedev (X): воксельный автопортрет Opus 5.5](https://x.com/blueemi99/status/2102511304456212763)
